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她掛上電話,照著鏡子,擠弄著眼眉,嗯,臉上有點凹凸不平。她決定拿出新買的化妝品,替自己好好重新妝扮一下。美麗盒子、漂亮的使用說明書、使用前後的比較圖,她拿起新工具,跟著說明圖文。嗯!工具裡最重要的就是undo,一定要學會。弄了幾次undo,沒問題,就是這麼簡單。開始囉!我要變美,我要變美……喔,錯了,按undo。咦?undo!undo!怎麼失效了?怎麼了?快拿出別的工具,天啊!愈弄愈糟……


這就是《Cubic Tragedy》裡的女主角劇情。這部簡單明快、出人意表的小動畫,入選今年ACM SIGGRAPH電腦動畫展(Computer Animation Festival)電子劇院(Electronic Theater)的名單;更重要的,這是台灣產的電腦動畫作品,導演是台科大工設系設計研究所碩士班學生全明遠,副教授孫春望為其指導老師,並身兼此動畫的編劇,他們為台灣獲得第一個SIGGRAPH的最高榮譽。

台灣作品不輸好萊塢

進入第三十二個年頭的SIGGRAPH研討會,將從七月三十一日到八月四日,一連五天在洛杉磯舉行。今年參加SIGGRAPH電子劇院評選的作品共計五百六十件,評選標準之嚴格,最後僅入選二十五件。以高速電腦數理模擬動畫入選的有加州柏克萊大學、美國國家高速電腦中心(NCSA)、美國航空暨太空總署(NASA)等,以及幾齣好萊塢年度電影之精華片段,如《星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇》、史蒂芬.史匹伯所導演的《世界大戰》和《機戰未來》、夢工廠(DreamWorks)出品的《馬達加斯加》。來自台灣的《Cubic Tragedy》與這些頂尖作品同時入選,不由得讓人為孫春望和全明遠的成就豎起大拇指。


Cubic是立方體的意思,在三維動畫裡的任何物件,都是由無數立方體堆砌而成,立方體的數量愈多,體積愈小,貼上材質經過演算(render)後,就會顯得愈平滑。由於電腦運算速度的大幅躍升,目前的三維軟體都可以做出很細膩膚質的人物。孫春望在《Cubic Tragedy》中卻故意用比較少的立方體,做出面形有點凹凸不平的女人,塑造出一個「簡單」的女人。這個簡單的女人因為無法抗拒消費文化的誘惑,購買了一盒有潛在危險的化妝工具,因而毀了自己的面容。


問及如何構想出這麼一個帶著淡淡憂傷卻饒有深意的短篇動畫,孫春望謙虛地表示,其實一個好的故事從來就不是被想出來的,好的故事通常是自己莫名其妙跑出來的。整個製作過程,大半就是他和全明遠兩個人在電腦前坐困愁城,想不出到底要做什麼。於是他們只好天南地北亂聊,談彼此曾經看過的動畫或電影。

閒聊中蹦出故事劇情

有一天,全明遠突然提到一部二○○二年SIGGRAPH入選動畫《Polygon Family》,那時孫春望根本沒看過這部日本動畫,就只好從字面上去猜測影片內容,他問道:「嘿,如果一個多面體(polygon)女人化妝出了錯,你覺得她會怎麼辦?」全明遠歪著頭想了一下,就說:「我猜她一定會選取自己弄壞的半邊臉刪除,然後編輯製作另外半邊臉,再複製回去。」 雖然是個只有3D人才懂的笑話,但是他們倆都很喜歡這個點子,於是決定就以「多面體女人化壞了妝」為動畫主題。至於採用非常低的多面體,一部份原因是為了要讓這個作品在一大堆精緻而擬真的動畫中看起來比較特別,另外也是因為製作時間迫在眉睫,離期限只剩三個月不到,而人力就只有全明遠一人。


等開始實際製作,孫春望不斷地自問:「為什麼這個女人會弄壞自己的臉?」他最後決定從undo這個功能下手,在電腦世界中,undo是一種安全感的重要保障,一旦這個功能出現了問題,絕對足以製造強烈的世界末日效果。然而當動畫接近完成時,他們卻處於極度狼狽的處境:不知道結局究竟該是什麼樣子。他們想像著各種荒誕不經的結局,卻沒有一個滿意。絕望中,孫春望幻想著自己並試問那些曾經被毀容的女人:「誰是全世界最著名的被毀容女人?」此時靈光一閃,腦袋裡蹦出了答案:「畢卡索的『哭泣的女人』(Pablo Picasso's "The Weeping Woman")」。

靠畢卡索帶來創意結局

於是,動畫在交件日前驚險地完成了,而且因為畢卡索的畫風就是立體主義(Cubism),正好與動畫中低多面體的女人相互呼應,而讓這部動畫有了雙關意味的片名《Cubic Tragedy》。在一連串的製作驚險之後,竟意外入選了SIGGRAPH電腦動畫展的電子劇場,成為台灣史上第一部進入此殿堂的作品。


台灣動畫產業曾經因為代工而小有名氣,曾幾何時,卻因為中國大陸、菲律賓低價的勞力而幾乎全數他移。在政府不斷推動數位內容產業,廣開各式3D動畫課程的氛圍下,孫春望和全明遠的《Cubic Tragedy》,此次得到如此殊榮,不禁令台灣的動畫界擊掌叫好。

 
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